Dizajn učenja i instrukcijski dizajn: Sličnosti i razlike
| Sjedište: | Loomen za stručna usavršavanja |
| E-kolegij: | Dizajn učenja |
| Knjiga: | Dizajn učenja i instrukcijski dizajn: Sličnosti i razlike |
| Otisnuo/la: | Gost (anonimni korisnik) |
| Datum: | srijeda, 29. srpnja 2026., 14:14 |
Sadržaj
- 1. Definicije
- 2. Uvod u modele dizajna učenja i instrukcijskog dizajna
- 3. Opterećenje studenta i konstruktivno poravnanje
- 4. Tablica sličnosti i razlika dizajna učenja i instrukcijskog dizajna
- 5. Usporedba i refleksija
- 6. Pitanja i prijedlozi za promišljanje
- 7. Literatura u tekstu
- 8. Literatura za usporednu tablicu
1. Definicije
Dizajn učenja (engl. learning design) i instrukcijski dizajn (engl. instructional design) povezani su, ali konceptualno različiti pristupi planiranju i razvoju aktivnosti učenja i poučavanja.
Instrukcijski dizajn odnosi se na sustavno planiranje, razvoj i evaluaciju nastavnih sadržaja temeljenih na teorijama učenja i poučavanja. Klasične definicije, poput one koju daje Reigeluth (1999), naglašavaju učinkovitost, efikasnost i privlačnost poučavanja.
Dizajn učenja noviji je pristup koji se fokusira na oblikovanje aktivnosti učenja i poučavanja, ali i interakcije tijekom procesa učenja (Rienties i sur. 2023). Prema Grainne Conole (2013) dizajn učenja trebao bi se koristiti vizualnim i digitalnim alatima kako bi unaprijedio pedagošku praksu i suradničko planiranje učenja i poučavanja. U središtu su učenje i iskustvo studenta, uključujući upravljanje ukupnim opterećenjem studenta. G. Conole posebno naglašava velike tehnološke mogućnosti (koje su danas bitno veće nego u vrijeme kad je knjiga pisana. o.a.) koje treba iskoristiti, ali prije je potrebno iznova promisliti o pristupima osmišljavanju obrazovnih aktivnosti i sadržaja.
Diana Laurillard (2012) ističe da je planiranje učenja i poučavanja iterativan dizajnerski proces u kojem se nastavnici koriste pedagoškim obrascima i tehnologijom kako bi sustavno planirali i unaprijedili procese učenja, uz stalnu refleksiju i prilagodbu u skladu s potrebama studenata.
2. Uvod u modele dizajna učenja i instrukcijskog dizajna
Cilj je ovog poglavlja uvesti u pet relevantnih modela:
- tri modela dizajna učenja
- ABC Learning Design, OULDI (Open University Learning Design Initiative)
- BDP (Balanced Design Planning)
- dva modela instrukcijskog dizajna
- ADDIE (Analiza, Dizajn, Razvoj, Implementacija, Evaluacija) i
- Gagnéov model.
Modeli dizajna učenja
ABC Learning Design (University College London)
ABC Learning Design model je razvijen na University College London (UCL), a temelji se na šest tipova učenja koje je definirala Diana Laurillard: usvajanje, diskusija, istraživanje, praksa, suradnja i izrada. ABC model prvenstveno se primjenjuje u radionici u kojoj nastavnici timski planiraju kolegij s pomoću vizualnih kartica koje predstavljaju različite aktivnosti učenja. Glavne su prednosti tog modela brzina, kolaborativnost i usmjerenost na studentsko iskustvo. Nedostatak je manja dubinska analiza elemenata vrednovanja i postizanja ishoda učenja.
OULDI (Open University Learning Design Initiative)
OULDI je model koji je razvio The Open University u Velikoj Britaniji. Model se temelji na predstavljanju učenja i poučavanja različitim reprezentacijama (grafičkim, tekstualnim, mrežnim), čime se potiče refleksivnost i analitički pristup dizajnu. OULDI uključuje korištenje alata poput CompendiumLD, koji omogućuje vizualizaciju nastavnog procesa i uključivanje sudionika. Naglasak je na strukturiranju sadržaja, odabiru resursa i jasnom definiranju uloge nastavnika i studenta u svakom koraku. OULDI je manje prikladan za brzu primjenu, ali je snažan alat za složenije dizajne učenja.
Balanced Design Planning (BDP) (FOI, Sveučilište u Zagrebu)

BDP je model razvijen u europskom kontekstu (Rienties i sur., 2023), a izradu je vodio Laboratorij za analitiku učenja na Fakultetu organizacije i informatike Sveučilišta u Zagrebu. Model su razvili Divjak i sur. (2022), a temelji se na dizajnu usmjerenom na studenta i konstruktivnom poravnanju koji je usklađen s modalitetima izvođenja. Primjenom besplatnog online kolaborativnog alata (learning-design.eu) BDP omogućuje analizu i vizualizaciju usklađenosti elemenata dizajna i identificira odstupanja koja mogu utjecati na kvalitetu izvođenja. Specifičnost je tog modela sustavan pristup integraciji konstruktivnog poravnanja i vrednovanja.
Modeli instrukcijskog dizajna
ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation & Evaluation) model
ADDIE je jedan od najpoznatijih modela klasičnog instrukcijskog dizajna koji se prvo koristio u vojnom okruženju, a onda u instrukcijskom dizajnu u poslovnom okruženju i obrazovanju. Model ADDIE razvio je Center for Educational Technology pri Florida State University početkom 70-ih godina prošlog stoljeća, prvenstveno za potrebe obuke u vojsci SAD-a. Naziv je akronim za pet faza instrukcijskog dizajna: Analysis, Design, Development, Implementation i Evaluation. ADDIE je procesni model koji omogućuje sistematski pristup u kreiranju obrazovnih sadržaja. Fokus je na analizi potreba, formuliranju ciljeva, razvoju materijala i njihovu vrednovanju. Prednost mu je univerzalnost i struktura, ali nedostatak može biti manjak fleksibilnosti u brzim obrazovnim promjenama.

Gagnéov model devet koraka
Robert Gagné (Gagné, 1985; Gagné i sur.,1992) razvio je model devet događaja učenja koji prate kognitivne procese potrebne za uspješno usvajanje znanja. Koraci uključuju privlačenje pažnje, informiranje o ciljevima, prisjećanje prethodnog znanja, predstavljanje sadržaja, vođenje učenja, omogućavanje izvedbe, davanje povratne informacije, procjenu uspješnosti i osiguranje transfera. Gagnéov model vrlo je precizan i pogodan za strukturirano poučavanje, osobito u STEM i tehničkim predmetima. Međutim, u suvremenim kontekstima ponekad je previše linearan i nefleksibilan.
3. Opterećenje studenta i konstruktivno poravnanje
Jedna je od ključnih razlika odnos prema studentskom opterećenju. Instrukcijski dizajn često planira nastavu iz perspektive nastavnika jer se pita što treba predavati i kako vrednovati. Stoga često ne uzima eksplicitno u obzir vrijeme i napor koje student mora uložiti u razumijevanje koncepata, primjenu naučenog i refleksiju na vlastito učenje.
S druge strane, dizajn učenja omogućuje i potiče planiranje trajanja svake aktivnosti i procjenu ukupnog vremenskog opterećenja po tjednu/modulu u terminima opterećenja studenta.
Konstruktivno je poravnanje (engl. constructive alignment, Biggs & Tang, 2011) koncept koji podrazumijeva usklađenost između ishoda učenja, aktivnosti učenja, poučavanja i vrednovanja.
Instrukcijski dizajn tradicionalno se usmjerava na strukturiranje nastavnih sadržaja i aktivnosti poučavanja u skladu s nastavnim ciljevima, pri čemu u teoriji uključuje planiranje prema ishodima učenja. Međutim, u praksi se naglasak često zadržava na sadržaju i ciljevima nastavnika, a manje na aktivnostima i iskustvu učenja iz studentske perspektive.
Nasuprot tomu, dizajn učenja polazi od studenta i procesa učenja i eksplicitno uključuje konstruktivno poravnanje između ishoda, aktivnosti i vrednovanja. Naglašava vizualno, refleksivno i kolaborativno planiranje koje nastavniku omogućuje sagledavanje cjelovitog iskustva učenja.
Ipak, suvremeni trendovi u području instrukcijskog dizajna pokazuju konvergenciju ovih pristupa – proširujući fokus s planiranja sadržaja prema dizajnu cjelokupnog iskustva učenja (usp. Reiser, Carr-Chellman & Dempsey, 2025). Na taj se način dizajn učenja i instrukcijski dizajn sve češće promatraju kao komplementarni pristupi usmjereni na kvalitetu i učinkovitost poučavanja.
Korištenjem digitalnih alata, kao što je Balanced Design Planning (BDP), omogućuje se povezivanje ishoda, nastavnih aktivnosti, procjene vremena potrebnog za svaku aktivnost i načina vrednovanja.
4. Tablica sličnosti i razlika dizajna učenja i instrukcijskog dizajna
Tablica 2. Tablica sličnosti i razlika dizajna učenja i instrukcijskog dizajna
Element |
Instrukcijski dizajn |
Dizajn učenja |
Sličnosti |
|
Fokus |
Efikasna isporuka sadržaja¹ |
Aktivnosti učenja i interakcije² |
Unapređenje procesa učenja |
|
Teorijska osnova |
Biheviorizam, kognitivizam¹ |
Konstruktivizam, socijalni konstruktivizam² |
Oslanjanje na obrazovne teorije |
|
Metodologija |
ADDIE model, linearan pristup¹ |
Vizualno, fleksibilno i iterativno planiranje² |
Sustavno planiranje obrazovanja |
|
Uloga tehnologije |
Sporedna ili pomoćna³ |
Ključna za planiranje i suradnju² |
Korištenje digitalnih alata |
|
Studentsko opterećenje |
Uglavnom ne uzima u obzir.⁴ |
Aktivno uključeno i transparentno⁵ |
Oba pristupa mogu se proširiti na ovaj aspekt. |
|
Konstruktivno poravnanje |
Djelomično integrirano⁶, suvremeni pristupi uključuju |
Temeljni princip pristupa⁷ |
Podržava usklađivanje nastavnih elemenata. |
|
Primjena |
E-učenje, formalno obrazovanje¹ |
Sve razine obrazovanja, fleksibilno² |
Prilagodljivost kontekstu |
|
Ciljna skupina |
Instruktori, dizajneri sadržaja¹ |
Nastavnici, timovi – kreatori e-tečaja ili kolegija² |
Profesionalci u obrazovanju i osposobljavanju |
5. Usporedba i refleksija
ABC, OULDI i BDP modeli naglašavaju dizajn učenja s fokusom na iskustvo i aktivnosti studenata. Ti modeli utemeljeni su na konstruktivističkoj i sociokonstruktivističkoj pedagogiji i često uključuju digitalne alate za planiranje i implementaciju dizajna učenja, a podržavaju i kolaborativno, aktivno učenje. Naglasak stavljaju i na usklađivanje aktivnosti, ishoda učenja i vrednovanja. Dizajn učenja usmjeren je na studenta (osobu koja uči), a naglasak je na poboljšanju iskustva učenja. Spomenuti modeli dizajna učenja koriste se pretežno u visokom obrazovanju i online i u hibridnom učenju.
S druge strane, ADDIE i Gagnéov model dolaze iz tradicije instrukcijskog dizajna i naglašavaju logički slijed i kontrolu procesa i korijeni su im u biheviorističkim i kognitivističkim teorijama. Instrukcijski dizajn više je usmjeren na potporu nastavnicima jer je naglasak na planiranju i izvođenju nastave. Instrukcijski dizajn naglašava linearnu i jasnu strukturu i često je korišten u korporativnom treningu, poslovnom okruženju i ranom e-učenju.
Iako su konceptualno donekle različiti, svi ti modeli imaju vrijednost u različitim kontekstima. Instrukcijski dizajn i dalje je relevantan, osobito u strukturiranim ili sadržajno bogatim kontekstima, ali dizajn učenja postaje dominantniji pristup u visokom obrazovanju i fleksibilnim obrazovnim okruženjima. Omogućuje veću pedagošku inovativnost, bolju integraciju digitalnih alata i bolje zadovoljava raznolike potrebe studenata.
6. Pitanja i prijedlozi za promišljanje
Pitanja za samoprocjenu:
-
Kako se dizajn učenja razlikuje od instrukcijskog dizajna prema autoricama Conole (2013) i Laurillard (2012)?
-
Koja je ključna razlika u fokusu između dizajna učenja i instrukcijskog dizajna?
a) načini isporuke sadržaja
b) aktivnosti učenja i interakcije
c) evaluacija nastavnika
d) organizacija nastavnog prostora -
Koje su glavne faze ADDIE modela i čemu svaka od njih služi?
-
Što predstavlja Gagnéov model devet koraka i u kojim je kontekstima njegova primjena najprikladnija?
-
U čemu se ABC Learning Design, OULDI i BDP modeli međusobno razlikuju?
-
Kako Balanced Design Planning (BDP) model omogućuje provjeru konstruktivnog poravnanja?
Prijedlozi za promišljanje:
-
Koji pristup – dizajn učenja ili instrukcijski dizajn – bolje odgovara Vašem trenutačnom načinu planiranja kolegija? Zašto?
-
Kako u planiranju nastave uzimate u obzir studentsko opterećenje (vrijeme, napor, kognitivno opterećenje)?
-
Kako biste se mogli koristiti digitalnim alatima (npr. learning-design.eu) za vizualizaciju ili suradničko planiranje dizajna kolegija?
-
Kako bi primjena konstruktivnog poravnanja promijenila Vaš pristup vrednovanju studenata?
-
Koja Vas je ideja iz ovog materijala najviše potaknula na promišljanje o vlastitoj pedagoškoj praksi i zašto?
7. Literatura u tekstu
Biggs, J., & Tang, C. (2011). Teaching for Quality Learning at University (4th ed.). McGraw-Hill Education.
Conole, G. (2013). Designing for Learning in an Open World. Springer.
Reigeluth, C. M. (1999). Instructional Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory. Lawrence Erlbaum Associates.
Divjak, B., Grabar, D., Svetec, B., & Vondra, P. (2022). Balanced Learning Design Planning: Concept and Tool. Journal of Information and Organizational Sciences, 46(2), 361–375.
Laurillard, D. (2012). Teaching as a Design Science: Building Pedagogical Patterns for Learning and Technology. Routledge
Gagné, R. M. (1985). The Conditions of Learning and Theory of Instruction (4th ed.). Holt, Rinehart and Winston.
Gagné, R., Briggs, L. & Wager, W. (1992). Principles of Instructional Design (4th Ed.). Fort Worth, TX: HBJ College Publishers.
Reiser, R. A., Carr-Chellman, A. A., & Dempsey, J. V. (Eds.). (2025). Trends and Issues in Instructional Design and Technology (5th ed.). Routledge.
Rienties, B., Balaban, I., Divjak, B., Grabar, D., Svetec, B. & Vondra, P. (2023). Applying and Translating Learning Design and Analytics Approaches Across Borders. U: Viberg, O. & Grönlund, Å. (ur.) Practicable Learning Analytics. Advances in Analytics for Learning and Teaching. Cham, Springer, str. 35–53.
8. Literatura za usporednu tablicu
Reigeluth, C. M. (1999). Instructional Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory. Lawrence Erlbaum Associates.
Conole, G. (2013). Designing for Learning in an Open World. Springer.
Morrison, G. R., Ross, S. M., Kalman, H. K., & Kemp, J. E. (2012). Designing Effective Instruction (7th ed.). Wiley.
Kirschner, P. A., Sweller, J., & Clark, R. E. (2006). Why minimal guidance during instruction does not work: An analysis of the failure of constructivist, discovery, problem-based, experiential, and inquiry-based teaching. Educational Psychologist, 41(2), 75–86.
Divjak, B., Grabar, D., Svetec, B., & Vondra, P. (2022). Balanced Learning Design Planning: Concept and Tool. Journal of Information and Organizational Sciences, 46(2), 361–375.
Smith, P. L., & Ragan, T. J. (2005). Instructional Design (3rd ed.). Wiley.
Biggs, J., & Tang, C. (2011). Teaching for Quality Learning at University (4th ed.). McGraw-Hill Education.
Boja pozadine
Font
Veličina fonta
Boja teksta
Font Kerning
Image Visibility
Letter Spacing
Line Height
Link Highlight