3. Programski proizvodi i alati
Programski proizvodi i alati uključuju softverske aplikacije i platforme koje se primjenjuju za edukaciju ili kao edukacijski alat. Ovi materijali mogu biti u obliku simulacija, edukacijskih alata, aplikacija za učenje programiranja ili specifičnih alata za rješavanje matematičkih ili znanstvenih problema.
Primjeri:
- edukacijski softveri kao što su GeoGebra, Scratch ili Moodle
- simulacije za učenje prirodnih znanosti, kao što je PhET Interactive Simulations
- Programi za e-učenje poput LMS platforma (Learning Management Systems) koje omogućuju praćenje i upravljanje učenjem
Zaštita:
Programski alati i proizvodi obično su zaštićeni softverskim licencama i podložni autorskim pravima. Važno je upravljati licencama za svaki alat, a mnogi komercijalni proizvodi zahtijevaju aktivnu provjeru licenciranja i serijske brojeve za legalnu upotrebu.
Izvor:
-
GeoGebra (edukacijski alat)
Boja pozadine
Font
Veličina fonta
Boja teksta
Font Kerning
Image Visibility
Letter Spacing
Line Height
Link Highlight