Posebno | A | B | C | Č | Ć | D | Dž | Đ | E | F | G | H | I | J | K | L | Lj | M | N | Nj | O | P | Q | R | S | Š | T | U | V | W | X | Y | Z | Ž | SVE
A |
|---|
Asinkrono učenjeAsinkrono učenje omogućava studentima da aktivnosti u obrazovnom procesu provode u različita vremena, za razliku od sinkronog u kojem svi studenti u isto vrijeme imaju obavezu biti na određenom predavanju ili vježbama, pisati test, polagati ispit i dr. Iako vrijeme koje je na raspolaganju studentima nije neograničeno, već nastavnik definira određeni period u kojem aktivnost mora biti završena, ipak studenti unutar tog perioda imaju fleksibilnost organizirati svoje vrijeme i obaveze. Primjeri asinkronog učenja u klasičnoj nastavi su čitanje knjiga, izrada zadaća, priprema projektnog zadatka ili seminara, dok su u online i hibridnoj nastavi primjeri za asinkronu nastavu upotreba digitalnih nastavnih materijala, rješavanje online testova, komunikacija putem foruma itd. | |
D |
|---|
DigCompEduDigCompEdu, odnosno Europski okvir digitalnih kompetencija za obrazovatelje (en. Digital Competence Framework for Educators) je okvir koji je razvila Europska komisija s ciljem definiranja i poticanja digitalnih kompetencija nastavnika i drugih odgojno-obrazovnih djelatnika. Okvir opisuje vještine i znanja potrebna da bi nastavnici učinkovito koristili digitalne tehnologije u poučavanju, učenju i profesionalnom razvoju. Okvir DigCompEdu detaljno opisuje 22 digitalne kompetencije podijeljene u šest područja, te nastoji pružiti smjernice na koje načine obrazovatelji mogu digitalne tehnologije koristiti za unapređenje obrazovanja te uvođenje inovacija u vlastitu nastavu kao odgovor na potrebe obrazovanja novih generacija učenika 21. stoljeća i primjene suvremenih pedagoških metoda u odgojno-obrazovnom radu. | |
Digitalna transformacijaDigitalna transformacija je promjena povezana s primjenom digitalne tehnologije u svim aspektima ljudskog društva. Digitalna transformacija uključuje promjenu u vodstvu, drugačije razmišljanje, poticanje inovacija i novih poslovnih modela, uključivanje digitalizacije imovine i povećanu upotrebu tehnologije za poboljšanje iskustva zaposlenika, kupaca, dobavljača, partnera i dionika neke organizacije. | |
Digitalna transformacija u obrazovanjuDigitalna transformacija u obrazovanju zahtijeva od nastavnika da se prilagode i usvoje digitalne tehnologije, metodologije i razmišljanja. Digitalna transformacija u obrazovnim ustanovama ne odnosi se na inovacije ili tehnologiju, već na pitanje kulture. Digitalna transformacija u obrazovanju ne oslanja samo na nastavnika i studenta, već se značajno temelji na institucionalnim strategijama, politikama i organizacijskim procesima. Kroz digitalizaciju iskustva učenja i nastavnici i studenti mogu poboljšati svoje vještine sa zajedničkim ciljem: stvoriti aktivniji i učinkovitiji obrazovni proces. | |
E |
|---|
E-učenje (engl. e-learning)E-učenje (engl. e-learning) je proces obrazovanja (proces učenja i poučavanja) uz uporabu informacijske i komunikacijske tehnologije koja doprinosi unaprjeđenju kvalitete toga procesa i kvalitete ishoda obrazovanja. E-učenje (u širem smislu) predstavlja visokokvalitetni proces obrazovanja u kojem nastavnici i studenti aktivno surađuju s ciljem postizanja zadanih obrazovnih ciljeva. Pri tome intenzivno koriste informacijsku i komunikacijsku tehnologiju za stvaranje prilagodljivog virtualnog okruženja u kojem razvijaju i koriste multimedijalne interaktivne obrazovne materijale, ostvaruju međusobnu komunikaciju i suradnju, studenti izvršavaju pojedinačne ili grupne zadatke i projekte te provode kontinuiranu samoprovjeru i provjeru znanja. | |
H |
|---|
Hibridna nastavaHibridna nastava predstavlja kombinaciju tradicionalne nastave uživo u učionici (eng. face-to-face) i nastave na daljinu primjenom digitalnih tehnologija. Razlikujemo asinkronu i sinkronu hibridnu nastavu. U asinkronoj hibridnoj nastavi se fizičko i virtualno okruženje se izmjenjuju, dio aktivnosti je uživo, a dio online. Npr. uvodno predavanje i završno predavanje je uživo u učionici, a ostatak kolegija je online nastava. Ova nastava naziva se i mješovita nastava (eng. blended learning). U novije vrijeme hibridna nastava često podrazumijeva sinkronu hibridnu nastavu, tj. istovremeno odvijanje nastave i uživo i online. Npr. nastavnik predavanje u učionici prenosi i online, pa dio studenata prisustvuje uživo, a drugi dio studenata sudjeluje online. | |
Hitna nastava na daljinu (engl. Emergency Remote Teaching)Hitna nastava na daljinu (engl. Emergency Remote Teaching) je privremena promjena trenutnog oblika nastave (učioničke ili mješovitog oblika) u online okruženje korištenjem dostupnih alata. Povratkom stanja „u normalu”, nastava se vraća u početni format održavanja. | |
HyFlexHyFlex je vrsta nastave koja omogućava studentima da biraju hoće li pohađati nastavu u učionici, sinkrono online ili će je pratiti asinkrono te da na dnevnoj bazi mijenjaju način pohađanja. | |
I |
|---|
IgrifikacijaIgrifikacija je primjena koncepata specifičnih za domenu igara u kontekstu u kojem ti koncepti nisu uobičajeni, tj. u domenama koje nisu sastavni, prirodni ili podrazumijevani dio domene igara poput nastavnog procesa s ciljem povećanja angažmana studenata. Obično se koriste elementi poput značaka, razina koje je potrebno prijeći ili dosegnuti, rang-lista, dijagrama (vlastitog) napretka, nagrada (većinom virtualnih) te izazova koje je potrebno savladati (tijekom učenja). | |
Boja pozadine
Font
Veličina fonta
Boja teksta
Font Kerning
Image Visibility
Letter Spacing
Line Height
Link Highlight