U ovoj aktivnosti bit će predstavljene dvije teme: igrifikacija i učenje kroz igru te društveno korisno učenje.
Grubješić, I. (2025). Igrifikacija u visokoškolskome obrazovanju: iskustva studenata engleskoga jezika kao jezika struke. Hum, 20 (33), 50-76.
Projekt e-sl4eu: Smjernice za društveno korisno učenja za partnere u zajednici.
Projekt e-sl4eu: E-društveno korisno učenje za digitalnije i inkluzivnije sustave visokog obrazovanja u EU: Priručnik za nastavnike.
Projekt e-sl4eu: Metodologija vrednovanja i povezani materijali za ocjenjivanje ishoda učenja studenata.
Boja pozadine
Font
Veličina fonta
Boja teksta
Font Kerning
Image Visibility
Letter Spacing
Line Height
Link Highlight